Starlink quiere poner 42.000 satélites en órbita: este estudio dice que 4 serían suficientes para dar cobertura al planeta

Starlink quiere poner 42.000 satélites en órbita: este estudio dice que 4 serían suficientes para dar cobertura al planeta

Quejas y más quejas es lo que está recibiendo SpaceX por su idea de cubrir la órbita de la tierra con miles de satélites con Starlink. Crecen las preocupaciones de la basura espacial que se pueda genera y los astrónomos ya han mostrado su desaprobación por la contaminación que generan tantos satélites en órbita. Como contraposición, un nuevo estudio demuestra que con 4 satélites en realidad se podría abastecer de cobertura a (casi) toda la superficie de la Tierra.


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Ni efectivo ni tarjetas ni reconocimiento facial: Amazon prepara un método de pago escaneando las manos

Ni efectivo ni tarjetas ni reconocimiento facial: Amazon prepara un método de pago escaneando las manos

Los métodos de pago en la era digital son cada vez más diversos. El efectivo pierde adeptos, la tarjeta de crédito es ya un estándar en muchos países, en Oriente el QR y el reconocimiento facial siguen ganando terreno y hay incluso sistemas como las tiendas Amazon Go donde compras y te vas «sin pagar». Precisamente Amazon tiene una nueva idea para pagar en tiendas: usando la identificación biométrica mediante la palma de la mano.


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SpaceX prueba con éxito su sistema de expulsión de emergencia de astronautas: momentos antes de explotar el Falcon 9

SpaceX prueba con éxito su sistema de expulsión de emergencia de astronautas: momentos antes de explotar el Falcon 9

El último cohete de SpaceX en alzar el vuelo en las últimas horas ha explotado y se ha hecho añicos en menos de dos minutos en el aire. Sin embargo, no ha sido por un error de SpaceX, de hecho ha sido algo intencionado. La compañía espacial quería probar el sistema de seguridad de expulsión de emergencia de astronautas y para tal, había que sacrificar un cohete entero.


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Así se añadía el sonido a los dibujos animados antes del cine sonoro: la compleja simplicidad de las orquestas mecánicas

Así se añadía el sonido a los dibujos animados antes del cine sonoro: la compleja simplicidad de las orquestas mecánicas

La animación, como la telefonía móvil, está experimentando una evolución vertiginosa con respecto a las primeras décadas de su existencia. Lo digital es inherente a ella, los gráficos cada vez son más avanzados y nada tienen que ver las series actuales como ‘Rick & Morty’ con los dibujos de principios del siglo XX, por muy sencillos que parezcan los primeros, aunque lo que también ha experimentado un gran cambio es la música y los efectos de sonido.

Como ocurrió con el cine, en un principio la imagen y el sonido no iban de la mano y la proyección sólo integraba lo primero. La banda sonora era creada aparte donde se reprodujese hasta la década de los 20, y es bastante curiosa la tecnología que empleaban para dotar de todo tipo de ruidos y sintonías las escenas de las animaciones.


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El problema de llevar interfaces táctiles a los coches es real, y cada vez va ir a más

El problema de llevar interfaces táctiles a los coches es real, y cada vez va ir a más

En la web promocional de su imponente XC90, Volvo dice que The large screen leads the way («la pantalla grande marca el camino»), en referencia a la tablet de 9 pulgadas que dicho SUV tiene como sistema de infoentretenimiento. Volvo tiene toda la razón del mundo con esa afirmación: las pantallas táctiles están canibalizando en poco tiempo lo que antes era una macedonia de botones y diales, y no queda casi nadie en la industria que se resista a lo vistosas y futuristas que resultan.

Incluso un histórico como Porsche, que hasta hace muy poco seguía copando de botones físicos su salpicadero, ha dado el salto a un entorno puramente digital y a las pantallas por doquier con su eléctrico, el Taycan. Volkswagen mostró el ID Space Vizzion -el posible futuro Passat, cuyo interior encabeza este artículo junto a un Golf de los noventa- y ahí comprobamos que también hace all-in a este tipo de interfaz. Y la lista sigue. Sin embargo, y pese a todo, las pantallas táctiles están empezando a arquear algunas cejas en el sector.


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Realme Buds Wireless, análisis: unos auriculares con banda de cuello tan asequibles como ligeros

Realme Buds Wireless, análisis: unos auriculares con banda de cuello tan asequibles como ligeros

Los auriculares bluetooth ya pueden comprarse a precio asequible. Estos últimos meses hemos visto cómo el coste de los auriculares inalámbricos ha bajado rápidamente y hoy en día es posible adquirir unos sin cable por menos de 30 euros. Es el caso de los nuevos Realme Buds Wireless, los nuevos auriculares del fabricante chino que ha llegado a España con un amplio catálogo de productos, desde sus competitivos móviles Realme X2 y X2 Pro hasta estos auriculares con soporte para el cuello y conexión Bluetooth 5.0.

Son una interesante propuesta para quienes estén buscando unos auriculares bluetooth, con buena autonomía y además quieran ese punto extra de estabilidad que proporciona la banda. Los hemos estado probando durante el último mes y aquí os traemos nuestro análisis de los Realme Buds Wireless.


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Qué disco duro externo usan los editores de Xataka: 13 recomendaciones para copias de seguridad, juegos, fotos y vídeos

Qué disco duro externo usan los editores de Xataka: 13 recomendaciones para copias de seguridad, juegos, fotos y vídeos

A pesar de que la nube se ha convertido en el lugar de respaldo y almacenamiento para muchos, otros seguimos apostando por el clásico disco duro externo – o incluso montar nuestra propia nube – para guardar nuestras fotos, archivos, juegos para la consola y copias de seguridad. Discos duros hay de muchos precios, formatos, tamaños y velocidades, pero elijas el que elijas, que sea fiable es esencial. Hemos preguntado a los editores de Xataka qué disco duro externo usan y qué criterios siguieron para seleccionarlo. Verás que, además de discos duros, hay algunas sorpresas.


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Esta animación muestra cómo ha aumentado la temperatura en todo el mundo desde 1880 hasta 2019

Esta animación muestra cómo ha aumentado la temperatura en todo el mundo desde 1880 hasta 2019

2019 ha batido récords, y no precisamente buenos. Aunque 2016 todavía ostenta el primer puesto, 2019 ha sido oficialmente el segundo año más cálido desde que se conservan registros modernos, es decir, desde 1880. Así lo confirmó la NASA esta semana y así queda reflejado en la gráfica publicada por Antti Lipponen, físico e investigador del Finnish Meteorological Institute (Finlandia).

Lipponen se ha basado en los datos de temperatura publicados por el Instituo SIG de la NASA y ha reflejado la evolución de la temperatura en todos los países. Según ha explicado el investigador, «la tendencia continúa igual que antes, es decir, nos vamos a seguir calentando». Y no es para menos, porque no solo los cinco últimos años han sido los más cálidos de los últimos 140 años, sino que las temperaturas globales de 2019 han estado 0,95ºC por encima del promedio del siglo XX.


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Google Home: 37 trucos (y algún extra) para sacarle todo el partido a tu altavoz inteligente

Google Home: 37 trucos (y algún extra) para sacarle todo el partido a tu altavoz inteligente

Hoy traemos una recopilación de 37 trucos para Google Home. Se trata de un gama de altavoces inteligentes fabricados por Google, y que en España y Latinoamérica está presente con los modelos Google Home y Google Home Mini. El altavoz utiliza Google Assistant para poder hacerle todo tipo de consultas, para lo cual necesitas tenerlo siempre enchufado y conectado a tu WiFi.

Desafortunadamente, hay algunas funciones que todavía no están disponibles en español, como la de encontrar el teléfono, realizar llamadas o comprar desde el altavoz. Aun así, poco a poco Google irá añadiendo nuevas funcionalidades a su dispositivo, por lo que su utilidad irá en aumento con el tiempo.


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Todo lo que hay tras Idle Supermarket Tycoon, el juego inspirado en Mercadona que ha llegado a ser Top 1 en Estados Unidos

Todo lo que hay tras Idle Supermarket Tycoon, el juego inspirado en Mercadona que ha llegado a ser Top 1 en Estados Unidos

Todo comenzó con dos primos que vivían en Murcia y tenían algo en común: pasión por los videojuegos. Aunque siempre les había rondado la idea de montar una empresa para crear sus propios juegos en aquel momento no era tan fácil: la industria giraba en torno al formato físico y si no eras ya un peso pesado no ibas a ninguna parte. La situación cambió con la aparición de los smartphones, al menos para Francisco José Martínez y Zacarías Gómez, los fundadores de Codigames.


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